第1241章
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聊这么一会儿,和李少杰一起分析这个副本设计。 吕秋儿已经开始感到头皮发麻了。 用一种抽象的东西,去描述另一种抽象的东西。 这踏马真令人为难…… 吕秋儿想一想就觉得要死。 “而且,boss的四个形象还要符合人格面具,阿尼玛,阿尼姆斯,阴影的定义?” “额……确实难,但和你想象的其实还不太一样。” 李少杰挠了挠头。 久违的感到了创作阻力。 “我并不一定非要去细致如此,但整体的创作思路上确实是要有,而且还要符合游戏内容故事,通过故事去确定框架,通过细节去展现这些心理内容。” “……” “嗨!还行,应该不算特别难……” “你管这叫不难?!” 吕秋儿的表情像极了“震撼猫猫一整年”。 游戏副本音乐这玩意,是有很多东西的,细致展现一定是会有的。 而且还会有一个主题曲,更是攻坚boss的bgm。 给这玩意配乐,说出去都让人感觉离谱。 “我说怎么给钱给的这么干脆,真就是作曲家没有一分钱是白赚的?!” 第513章 爆料会开始! 不管这业务难不难,反正已经接了。 开动那是直接开动的。 新版本揭幕是有一个开场音乐会的,自然不可能只有那么一首曲子。 dnf音乐会这玩意听起来少见,其实在什么周年庆,嘉年华活动上,倒是也不少。 作为一个典型的用心做音乐,用脚做活动,用屁股做内容的游戏…… dnf永恒被骂的是策划,永恒被吹的是bgm。 典型的音乐组骑着策划上班了属于是。 作为无数人的青春,这款游戏已经很多年了。 问这些老八百万们,dnf游戏好不好。 他们可以挑出一万个毛病。 但对bgm这方面,从来都没有任何不满的声音,反而为dnf的音乐点赞无数年。 每一次dnf更新新版本内容,多出来的bgm总能让无数玩家直呼nb。 什么都可以黑。 但bgm是真的不能黑。 而作为攻坚战团本,几乎是目前dnf最核心的玩法,重视度更高,玩家对其挑剔程度也更高。 当鹅厂透露出“100级新团本希洛克配乐是李少杰”的时候,确实引起了一波波澜。 而且,这段时间里,除了希洛克新团本,新内容外。 还有全职业第三次觉醒的活动。 这个时候,玩家们的期待度自然是拉满的。 在音乐和攻坚流程上,官方也是有意识的加深一些实验。 比如,这开团本的第一关。 四个破坏之门,需要四个队伍共通分担攻坚任务,并且根据特定的1234顺序来进行攻坚。 须要四个队伍沟通。 不然,顺序打错了,四个门的所有boss全部回满血,死掉的boss也会复活。 比如12顺序打对了,然后3还没通关,4就手欠着急秒boss,这样的后果就是四个队伍的boss全部满血复活,重新打。 很容易手忙脚乱。 进图以后如何分辨顺序,就成了一个问题。 游戏内容里,分辨顺序,那就是到boss后,boss会吐出紫色球体,根据球体个数来判断这是几号。 嗯,但有时候球这玩意,会tm叠在一起。 眼瞎一点那都容易看错。 当然,不会只有这一种判断方法的。 游戏制作那边,与李少杰在最近沟通了很多次。 最后确定了一个方案。 破坏之门一首bgm,换成四种演奏方式,运用乐器的音色去展示出四种特质!! bgm是一样的。 但是在三十五秒后,将会由完全不同的音色去演奏音乐,做出区分。 所运用到的乐器,便分别是女声吟唱,钢琴,电吉他,以及合成器音色。 这样的设计让李少杰感觉很有意思。 甚至忍不住联想起来。 会不会……在这之后,会有攻坚队成员进图直接站街听歌,苦等三十秒然后报数? 李少杰嘿嘿一声怪笑。 可能创作者都这样吧。 能有机会搞听众心态的话,都会很开心的。 …… 创作不断的推进。 由于一阶段仍然是物理层面的战斗,所以需要考虑的东西并不算很多。 只需要在最后黑白死神的bgm上下一点功夫,增加一些管弦乐戏份,使之更有一些神圣感,推动第二阶段即可。 前面的创作思路倒是不需要多么猎奇。 就是直接根据怪物特质来就好。 并且以一种“热血战斗”的感觉去作为整体情绪的目标。 自然,也需要穿插一些古怪,有趣的bgm,去作为副本舒缓情绪的地方。 毕竟,由于这次的使徒,无形之希洛克号称潜行者,并且第二阶段是精神领域战斗,需要表现的是一个疯子精神世界的压抑,否定,与其忘却的阴暗面。 整体质感会比较阴郁压抑。 而且,整个色调也是黑暗偏紫色的,视觉上就也会更压抑一些。 就得有释放情绪的地方。 第一阶段还是得有搞怪的东西。 当然,这种搞怪还不能与整体的阴郁压抑南辕北辙。