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举的每一个关于NPC作用的例子,都是玩家们游戏日常中不可或缺的一部分,无论这中间少了哪一环,绝对是牵一发而动全身,少不得要让不少玩家跟着一起伤筋动骨。 并且,过往曾经有过战败的那一方接受惩罚后,有不少玩家因为受不了这惩罚的严重度而选择花费一笔金钱转移阵营,缺少了能参与建设和做出贡献的人,往往便是一方势力开始衰退的恶性循环。 在其他人科普下,尽管还有些出言问是不是考虑得太过严重了的家伙在,但大部分人已经知晓了这次活动的重要性——输,则代表着接下来40天、甚至更长的一段时间内,他们必须要为之付出刻骨铭心的代价。 全职玩家在哪个主城都有,且数量正在持续不断地保持上升,无论是谁,这时也绝不希望自己的主城出现什么事故。 这还只是较为粗略的规则,只大概概括了一下获得最终胜利的方式和失败的惩罚。官方在这之后附上了长达万字的详细各类比赛规则介绍,陌叶点进去扫了两眼。 果不其然,积分的大头还是临时临头开辟出来的大型战场,限制人数从千人级到万人级不等,这无疑是高等级玩家表演的地方,但现在陌叶已经被系统残酷无情地暂时剥夺了这一层身份。 算算CD,等一个月时间结束之后,刚好卡在活动结束的最后两三天。 除此之外,开放给中低等级玩家的新开放地图规模相对要小上不少,基本上没什么意思,参与一次能混到的奖励寥寥无几,真要和大型战场的所获作比较,大约要10次才能抵得上1次。 这就略有些微妙了,十比一的比例指的是参加战场比赛的奖励,参与既得,且不限制低等级玩家强行加入、其他人没有权限将低等级玩家强行踢出去。 官方只差没将煽风点火的用心摆在台面上了,换句话说,这也正要求了各个势力必须在关键时候站出来,靠着自己的威慑力震慑住底下一帮想要作乱的妖魔鬼怪。 一个玩家也许影响不了整个大型战场的格局,但要是十个人有私心、一百个人有私心、一千...... 到时候关于这事估计还有的吵。 已经预感到未来一片腥风血雨的陌叶正要将页面关闭之时,注意到一行小小的备注。 “阵营战正式开启之后,在非安全区击杀对方玩家不累计红名值,且每一人次获得1积分,击杀同阵营玩家将会累计双倍红名值,请玩家们谨慎做出选择。” 字体做的那么小,要不是看见这一行字用的是大红色,还以为官方真的生怕玩家看见这条规矩似的。 陌叶:...... 这是直接把挑事摆在明面上了啊,只差没派上几个策划来战场边上拉条横幅,上书:“打起来,打起来!” 玩家们练级的经验来源十成里得有七成以上来源于野外怪区的经验,对于不怎么能接触到大型副本的玩家来说,这一比例甚至可以达到八成乃至九成,而野外怪区肯定不算在安全区的范围内。 活动时长长达足足一个月,要想让玩家们光靠主城中的跑腿任务这些“蝇头小利”升级,那也是一种因噎废食的行为,不值得采用,反过来还会拖累整个阵营的进度。 只是,要是这时候对家跑过来埋伏你高等级玩家、甚至是接近40级,可以进入高等级战场的预备役们...... 每次大型阵营战可不仅仅只给技术高超的神级玩家表现的机会,有时候,一次精妙绝伦的指挥、一趟恰到好处的计策......都值得让一个人一战成名。 迄今为止,在所有全息游戏玩家心目中公认的十大指挥排行榜上,十人有九人是在类似的大型战役中开始逐渐扬名。 作为一名资历深厚的游戏玩家,陌叶还挺期待见到精彩的对决。 以前她总是以一个亲历者的视角去看这一切,现在能试试旁观者的视角倒也不错。 三天的准备期其实没有什么有含量的事要做,忙忙碌碌的差不多全是上边的大公会,底下的普通玩家只需要跟着他们的节奏走就好。 陌叶本来打算顺着先前在甜品店遇到的那刺客给的坐标去看一看,倒是没料到都用不上地图,只需要跟着人流走,就到达了目的地。 这里应该是一处公会的驻地,只是门口临时临头设了三个登记点,有负责登记的玩家坐在桌椅前奋笔疾书着什么。 现在追求的是高效率,陌叶拉着斗篷,走至队伍末端,前边的队伍以肉眼可见的速度在流动。 “你好,请说一下等级、ID、职业以及其他可能的特长。”提前录好的语音在她进入帐篷后应时响起。 “28级,月夜梧桐......法师,没有什么特长。”陌叶拉下兜帽,让他们能够记录下她的面部信息。 看似是采集玩家的信息,实际上一来只允许有权限的人查看翻阅,二来只有在游戏里才能够见到这些只和游戏角色有关的信息,安全得很,陌叶参加过不止一次阵营战,知道这算是一个必备的流程。 曾经有一次阵营战中,有玩家利用了这个漏洞,在带了可以掩饰身份的道具下谎称自己是对面阵营的人,成功取信对方后击杀了对面阵营的首领,从此,便慢慢开始有了这个规矩。 纯战斗型玩家在这个游戏中占了大半,要说没什么特长也确实不奇怪,甚至这样平庸无奇的玩家在游戏中才是最多数人的样子,负责录入信息的玩家点点头:“好了,你可以走了。” --