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——就蒋思为看来,追影一系列运营宣发,根本就是在给他家的开发团队疯狂扯后腿。 幸而这个“带副本的农场游戏”的可玩性是有保障的。故而硬是在被扯后腿中,以“不冷不热刚刚好”的成绩,完成了它的“心脏起搏”使命。 鉴于他们身在红海,没有被惨烈的淘汰掉,有名有姓的活下来,其实就是“大成功”了。 于是,追影这一大群外行,根本就没意识到这里面有一系列拉胯的操作。也没意识到这款游戏原本的潜力。 还为此而欢呼庆祝呢! 这款“不冷不热”的游戏,完成使命之后当然也就不会得到更多开发和投入。就这么维持着基本的玩法,“不冷不热”的持续存活了三年。 “你都不知道我看数据报表时有多惋惜,”蒋思为颇有些恨铁不成钢的说,“你知道特别可恨的是什么吗?” 孟周翰心不在焉的吃着东西——蒋思为跟他分析时小凡工作室里这些门门道道,确实非常冲击他的价值观。 不可能不被冲击吧! 他是真的一直都认为,一个人能发财,哪怕他是只蠢猪呢,肯定也有其原因——比如碰巧站到了风口上。 但是如果蒋思为说的是真,那么哪怕这头猪功勋卓著的领域是“扯后腿”——只要一开始是他出资和组建了这个工作室,并且其他创始人都出走了,并且他碰巧笼络住了一个能帮他整合起团队的技术天才和权谋赤子——只要他能在恰当的时机把工作室卖掉,他就能发财?还有没有天理啊! 尤其令人感到心烦的是——时小凡发不了财的理由一目了然。而偏偏这种只知做事,不懂得亲自握住财富密码的人,孟周翰其实见过不少。 ——一个人怎么可能在会见多了后者的情况下,不相信有前者存在呢? 可见他其实也不是不知道前者存在,只不过,他天生就不会对前者的存在感到敏感和愤慨罢了。 ——因为他肯定不会成为前者的受害者。他甚至有可能……就是前者本身。 “特别可恨的是什么?”他尽量平静的问道。 “是你们做的下一个游戏,确实比这个游戏好玩。”蒋思为狂敲桌子,“‘你家宣发运营烂得跟屎一样’都已经成为玩家的共识了——他们还有脸拿这来玩梗营销!你们研发团队做得好,倒成了他们这群拉胯货的功劳了!你知道他们在报告里说什么吗?说他们成功引出了‘自来水’去游戏论坛替你们宣传啊!——我就没见过这么不要脸的宣发!” 孟周翰:…… 孟周翰心想那是你见得少了——这种特别擅长讲故事,揽功劳的人他见得多了。或者该说,职场成功人士就没有不擅长争功的。只会做事不懂争功讲故事的,时小凡不就是个典型例子吗? “还有更可气的。”蒋思为再度凑上前来,“——你猜是什么?” 孟周翰淡定的吃了口肉,“《镜之旅人》?” “没错,《镜之旅人》。”蒋思为厚颜无耻的说,“他为什么就不能把《镜之旅人》纯洁无瑕的移交给我?毁了《一起来异世界建农场吧》和《我有一间妖怪屋》还不满足?他还有脸抢开《镜之旅人》?前两个游戏还不够他糟蹋的?为什么这个游戏不是我家做的?我怎么就偏偏慢了一步!” 孟周翰:…… “《镜之旅人》公测后,好像也没引起特别的反响吧。” “那当然。”蒋思为说,“《镜之旅人》要是爆了,收购怎么可能还会这么顺利?”他倒也实诚,直接就说,“所以我得到消息后,就抢发了《原野》的宣传片和试玩版。他本来就不舍得在宣发上花钱,风头被我抢走,公测的消息连主板首页都没混上——他们宣发不是擅长策动‘自来水’吗?就等自来水替他宣传去吧!” 孟周翰:…… “而且,你家技术团队确实不行——你一住院,他们修个bug直接修得停服一天,运营公告又跟不上,延期补偿也发得抠抠搜搜。公测玩家直接跑光。抢着公测《镜之旅人》,估计是想跟我抬价,谁知这一公测直接把自家给拖垮了。”蒋思为幸灾乐祸的笑着,“不到一个月,就灰溜溜的签字了。”随即又愤恨,“就是可恨献祭了我的旅人。” “我的团队也没那么不行吧,”孟周翰就说,“《镜之旅人》不就是我带着他们做出来的?” “你对自己有点信心吧,”蒋思为就笑道,“他们跟着你行,不跟着你就不行。是因为你架构做得好,分到他们手上的都是细化的分解任务。当然也不是说他们都差劲,只不过他们跟着你容易超水平发挥,误以为自己技术很牛,可以独当一面。” 孟周翰就顿了顿——他当然相信蒋思为的识人之明。这厮情商这么低,若不是他自己水平够高,又有识人之明和容人之量,让大家愿意惯着他,劲游早解散了。但他说时小凡的技术团队差劲…… 蒋思为想了一会儿,“不过,如果你真的就是想带他们——可以把他们一起带来。开发团队里的其他人,你也可以一起带着。我说真的,你到我这里来吧。你这种人我看得明白——有理想但没野心。哪怕让你做个跟风农场游戏,你也能把它做好玩了,是个天生的游戏人。但理想唯有野心才能支撑,这世道只知道埋头做好东西没用。你得遇到自己的伯乐,得有一支专门的队伍发掘出你作品中最闪光的点,把它推向市场,让最多的人看到你喜欢你。你的理想才能有以为继——而我就是那个懂你的人。”